Так я и спрашиваю: на чём это основано?
Как отличить «мир есть, но непостижим» от «мира нет»?
Вы спросили, как внутриигровой персонаж может увидеть разработчика или что-либо узнать о нём, я привёл подобный пример, следуя Вашим аналогиям.
Как отличить «мир есть, но непостижим» от «мира нет»?
И что? Вы не видите разницы между тем, что создали разработчики и тем, что может познать внутриигровой персонаж сам? Это те же траблы, что и у пустовелова.
Комментарий